Gelo no Tóba

O destemido clérigo experimentou a porta até acharem uma maneira de fazer ela abrir, porém um efeito mágico disparado por essa abertura secretamente tomou conta do guerreiro.

Depararam-se com um túnel e umas inscrições, Fibone e Tíbia, que referiam-se aos nomes dos criadores das armadilhas que os esperavam logo à frente.

Novamente o bravo clérigo, acompanhado do ranger tomaram à frente, quando repentinamente pisaram uma pedra falsa que disparou uma armadilha. O ranger conseguiu escapar com seus reflexos, mas o clérigo ficou preso numa espécie de cela, sendo cutucado por lanças que vinham de todos os lados. Por sorte, no ultimo momento, quando uma enorme lâmina em pêndulo se preparava para cortar o clérigo ao meio, ele usou sua fé para moldar uma saída pelas rochas, escapando assim do golpe final.

Impacientes, decidiram então apostar na sorte e correr pelo túnel a fim de evitar as demais armadilhas.

O ranger avistou uma alavanca, mas determinados e corajosos passaram sem examinar o artefato.

Foi quando o bárbaro passou perto da alavanca que o chão à frente dele abriu-se em dois, fazendo com que clérigo e ranger caíssem sem ter como reagir. Uma densa névoa cobriu o buraco, mas instintivamente o bárbaro jogou-se pelo buraco atrás de seus amigos enquanto o guerreiro pendurou-se na borda, pra ver se dava pra cair devagar, mas o buraco era teto do salão de baixo.

Caíram todos numa pilha enorme de ossos, onde encontraram alguns itens.

Rapidamente se recomporam e continuaram sua jornada. Desceram mais uma escadaria e depararam-se com algumas salas conectadas ao corredor onde estavam.

A primeira sala estava repleta de zumbis, era um bom número, mas não tiveram chance contra o forte grupo.

Na segunda sala, encontraram um pequeno trono com um esqueleto de armadura sentado.

Sem hesitar, o grupo atacou o esqueleto, que se manifestou como vivo logo em seguida. O bárbaro inspirou frenesi e foi pra cima.

Porém, a áurea de submissão do esqueleto, afetou profundamente o guerreiro, que ajoelhou imediatamente.

Os demais foram heroicamente combatendo o amaldiçoado esqueleto. Foram golpes memoráveis e danos que poucos sobreviveriam.

Em contrapartida o esqueleto um a um subjugava as vontades deles com o toque de sua mão. Mesmo o clérigo e o bárbaro não resistiram a tamanho efeito provido por Dárius.

Diante dos ataques do ranger o esqueleto desapareceu, e Tulkas ainda em estado de frenesi viu em sua frente o alvo, as nádegas do guerreiro, e sem ter o controle necessário disparou-lhe flechas congelantes causando grandes danos no tóba alheio.

Quando restava somente o ranger em sua plena consciência, o mesmo propôs um pacto com o esqueleto, que muito interessado levou-os de volta para o salão de cerimônias, evocando Dárius com o próprio sangue do ranger.

Dárius aceitou a proposta e deu uma lista de tarefas para o vingativo ranger cumprir, em troca o ranger teria poder para cumprir sua vingança e daria a liberdade à seus amigos.

Sairam para fora da Capela e tentaram evacuar a cidade que estava apavorada diante dos esqueletos, foi ai que algo inesperado aconteceu e mudaria o destino do grupo para sempre.....